Détails du programme

Design de jeux et de niveaux

Attestation d'études collégiales (AEC)
Gros plan d'une main tenant fermement une manette de jeu, avec un écran de jeu flou en arrière-plan.

À propos du programme  

Avec le programme de Design de jeux et de niveaux (AEC) du Collège LaSalle Montréal, vous apprendrez la mécanique des jeux pour programmer l’interactivité avec le joueur et intégrer des éléments 3D dans un moteur de jeu.

Les apprenants mettent en pratique leurs compétences avec des logiciels de pointe, travaillent en équipe pour créer leur propre jeu vidéo afin de reproduire les conditions de l'industrie, et réalisent une démo jouable (demo reel). 

Résultats d'apprentissage

  • Acquérez des compétences dans la conception d'environnements de jeux vidéo.
  • Acquérez des compétences pour créer des niveaux de jeu immersifs et engageants.
  • Jouez un rôle central dans la création de jeux.

Profil

Les concepteurs de jeux et de niveaux accomplis possèdent une combinaison unique de compétences, incluant : 

  • Compétences en conception artistique

    S'assurer que les modèles s'intègrent parfaitement dans le style artistique global du jeu.
  • Collaboration

    Implanter des concepts de design et apporter des ajustements en fonction de la rétroaction de l'équipe.
  • Optimisation

    Créer des modèles avec une géométrie efficace pour garantir des performances fluides dans le moteur de jeu.
  • Compréhension de la conception de jeu

    Créer des éléments fonctionnels pour améliorer l'expérience du joueur.

Perspectives d’emploi  

Selon Guichet-Emplois, le Québec est la meilleure province pour travailler au Canada en tant que concepteur de niveaux.

À l'ère numérique en expansion rapide, il existe de nombreuses opportunités professionnelles, et Montréal est un important pôle dans l'industrie du jeu vidéo, accueillant plusieurs studios reconnus à l'échelle internationale dans ce domaine.

Domaines de carrière

  • Architecte généraliste de jeux vidéo,
  • Concepteur de jeux,
  • Concepteur de niveaux,
  • Designer narratif de jeux.

Diplôme et accréditation

Reconnue à l'international, cette Attestation d'études collégiales (AEC) est accréditée par le ministère de l'Enseignement supérieur du Québec.  

Les programmes AEC sont des programmes de formation continue et sont principalement destinés aux adultes cherchant à valoriser leurs compétences ou à réorienter leur carrière. 

Matériel requis

Un ordinateur portable est obligatoire pour étudier dans ce programme. Cet ordinateur portable doit être équipé du système d'exploitation Windows pour fonctionner avec tous les logiciels. 

Les enseignants peuvent demander l'installation de logiciels supplémentaires, standards ou avec licence étudiante, nécessaires pour leurs cours. 

Voici les caractéristiques minimales requises pour un PC :

  • i5,i7 ou Ryzen 5/7 et un
  • GPU: GTX1650+ (idéalement 8Go VRAM)
  • 16Go de RAM
  • Disque dur: 500 Go ou plus
  • Connectivité : USB 3.0, WIFI et NIC LAN
  • Vous devrez prévoir un adaptateur USB-RJ45 si l’ordinateur portable ne contient pas de prise réseau

Logiciel à acquérir durant le parcours (attendre la recommandation de l’enseignant): Adobe CC 2020, PaperCut MF Client, Antivirus, Maya, Arnold for Maya, Ornatrix for Maya (cheveux et fourrure), Bread substance, Houdini, RapidRig updates, Epic-Pen, UV Layout, Vray, 3D Coat, Marmoset, Blender, Gitkraken et Corgi Engine.

Un joueur concentré portant un bonnet rouge et des écouteurs joue à un jeu vidéo compétitif dans une arène d'eSports illuminée.

Conditions d'admission

Des exceptions à ces conditions d'admission pourraient être appliquées.  

Chaque demande est examinée par le Collège.   

Pour être admissibles dans un programme AEC, les candidats doivent généralement satisfaire à l'un des critères suivants : 

  • Posséder des connaissances jugées suffisantes en informatique ; et

  • Avoir interrompu ses études à temps plein pendant au moins deux (2) sessions consécutives ou une (1) année scolaire complète ; ou

  • Avoir suivi des études postsecondaires pendant une période d'au moins un (1) an ; ou

  • Avoir obtenu un diplôme d'études secondaires (DES) ou un diplôme d'études professionnelles (DEP), et le programme permet de recevoir une formation technique qui n'est pas offerte dans un programme DEC ; ou

  • Avoir obtenu une formation équivalente ou jugée suffisante et répondre aux conditions d'admission établie pour les études collégiales.

Dates académiques

Le Collège LaSalle Montréal compte trois rentrées annuelles : automne, hiver et été.

Nous acceptons les candidatures en tout temps. Les inscriptions sont ouvertes toute l'année.

Délais de traitement :

  • Pour les apprenants canadiens : jusqu'à deux semaines,
  • Pour les apprenants internationaux : jusqu'à six mois.

Débutez votre demande d'admission dès que possible pour vous garantir une place dans la session souhaitée.

Notez que les candidatures ne sont pas traitées tant que tous les documents valides et les frais d'admission sont reçus.

Liste de cours

Les programmes AEC sont basés sur les programmes DEC, mais ne comprennent pas de cours d'éducation générale tels que le français, l'anglais ou la philosophie.


Cours spécifiques au programme

  • Introduction au domaine du jeu vidéo (45 h)
  • Modélisation (60 h)
  • Texture (60 h)
  • Animation (45 h)
  • Design de jeu (60 h)
  • Dessin (60 h)
  • Design de niveau (60 h)
  • Design de jeu avancé (120 h)
  • Design de niveau avancé (120 h)
  • Design narratif (45 h)
  • Programmation visuelle (45 h)
  • Pratique et éthique professionnelle (60 h)
  • Demo reel (90 h)
  • Production en réalité virtuelle (120 h)
  • Programmation visuelle avancée (60 h)
  • Simulation de production (360 h)

* Le Collège se réserve le droit de remplacer certains cours.

Portes ouvertes | En ligne (11h à 14h) ou sur campus (15h à 20h)

Portes ouvertes

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