Clément Lowys
Je venais de terminer une licence française de droit lorsque j’ai découvert le programme Design de jeux et de niveaux. À l’époque, je n'avais aucune expérience dans le domaine du jeu vidéo. J'adorais y jouer évidemment, mais je n'avais aucune connaissance en création de jeux vidéo et aucun talent artistique. Le Collège LaSalle m’a formé pour rejoindre l’industrie du jeu vidéo, une industrie de plus en plus exigeante.
Pendant mes études, j’ai rencontré d’excellents professeurs, tous connaisseurs de l’industrie actuelle. J’y ai d’ailleurs rencontré un mentor, Stéphane Nepton, qui a su me transmettre sa passion des VFX. Les professeurs étant des professionnels de l’industrie, leurs cours et les logiciels qu’ils nous enseignent sont ancrés dans la réalité d’un quotidien de studio de production. En effet, en terminant nos études, nous avons déjà, en quelque sorte, un pied dans l’industrie.
Vers la fin de mes études, j’ai développé une application en réalité augmentée pour présenter une partie de mes VFX au jury final. J’étais vraiment fier de voir que le résultat était à la hauteur du travail que j’ai dû fournir pour la concevoir.