Détails du programme

Design de jeux et de niveaux

Attestation d'études collégiales (AEC)
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À propos du programme  

Avec le programme de Design de jeux et de niveaux (AEC) du Collège LaSalle Montréal, vous apprendrez la mécanique des jeux pour programmer l’interactivité avec le joueur et intégrer des éléments 3D dans un moteur de jeu.

Les apprenants mettent en pratique leurs compétences avec des logiciels de pointe, travaillent en équipe pour créer leur propre jeu vidéo afin de reproduire les conditions de l'industrie, et réalisent une démo jouable (demo reel). 

Conditions d'admission

Des exceptions à ces conditions d'admission pourraient être appliquées.  

Chaque demande est examinée par le Collège.   

Pour être admissibles dans un programme AEC, les candidats doivent généralement satisfaire à l'un des critères suivants : 

  • Posséder des connaissances jugées suffisantes en informatique ; et

  • Avoir interrompu ses études à temps plein pendant au moins deux (2) sessions consécutives ou une (1) année scolaire complète ; ou

  • Avoir suivi des études postsecondaires pendant une période d'au moins un (1) an ; ou

  • Avoir obtenu un diplôme d'études secondaires (DES) ou un diplôme d'études professionnelles (DEP), et le programme permet de recevoir une formation technique qui n'est pas offerte dans un programme DEC ; ou

  • Avoir obtenu une formation équivalente ou jugée suffisante et répondre aux conditions d'admission établie pour les études collégiales.

Liste de cours

Les programmes AEC sont basés sur les programmes DEC, mais ne comprennent pas de cours d'éducation générale tels que le français, l'anglais ou la philosophie.


Cours spécifiques au programme

  • Introduction au domaine du jeu vidéo (45 h)
  • Modélisation (60 h)
  • Texture (60 h)
  • Animation (45 h)
  • Design de jeu (60 h)
  • Dessin (60 h)
  • Design de niveau (60 h)
  • Design de jeu avancé (120 h)
  • Design de niveau avancé (120 h)
  • Design narratif (45 h)
  • Programmation visuelle (45 h)
  • Pratique et éthique professionnelle (60 h)
  • Demo reel (90 h)
  • Production en réalité virtuelle (120 h)
  • Programmation visuelle avancée (60 h)
  • Simulation de production (360 h)

* Le Collège se réserve le droit de remplacer certains cours.

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