Détails du programme

Modélisation 3D de jeux vidéo

Attestation d'études collégiales (AEC)
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À propos du programme  

Le programme de Modélisation 3D de jeux vidéo (AEC) du Collège LaSalle Montréal forme à l'utilisation de logiciels spécialisés pour créer des personnages, des environnements et des objets virtuels réalistes.

Les apprenants acquièrent les principes de la modélisation polygonale, du texturage, de l'éclairage et des effets visuels pour donner vie à des mondes virtuels. Ils développent une compréhension des pipelines, des contraintes techniques et de l'optimisation des ressources.

Résultats d'apprentissage

  • Concevez et développez des accessoires, des lieux et des personnages en 3D pour un jeu.
  • Générez des graphiques informatiques et des rendus en 3D, avec un éclairage et des textures appropriés.
  • Concevez un niveau de jeu complet.

Profil

Les modeleurs de jeux vidéo 3D accomplis possèdent une combinaison unique de compétences, incluant :

  • Maitrise des logiciels de modélisation 3D

    Créent et manipulent des éléments en 3D, y compris des personnages, des objets, des environnements et des accessoires.
  • Compétences en conception artistique

    S'assurent que les modèles s'intègrent parfaitement dans le style artistique global du jeu.
  • Collaboration

    Implantent des concepts de design, reçoivent de la rétroaction et apportent des ajustements en fonction des commentaires de l'équipe.
  • Optimisation

    Créent des modèles avec une géométrie efficace pour garantir des performances fluides dans le moteur de jeu.

Perspectives d’emploi  

Selon Guichet-Emplois, les projections pour l'emploi de modeleurs de jeux vidéo 3D montrent une croissance accrue et la création de nombreuses nouvelles positions.

Dans cette ère numérique en pleine expansion, de nombreuses opportunités professionnelles sont disponibles, et Montréal est un important pôle de l'industrie du jeu vidéo, accueillant plusieurs studios internationalement reconnus dans le secteur.

Domaines de carrière

  • Modeleur 3D généraliste ou spécialisé,
  • Designer de niveau de jeu,
  • Artiste de texture,
  • Artiste technique,
  • Illustrateur 2D/3D. 

Diplôme et accréditation

Reconnue à l'international, cette Attestation d'études collégiales (AEC) est approuvée par le ministère de l'Enseignement supérieur du Québec.  

Les programmes AEC sont des programmes de formation continue et sont principalement destinés aux adultes cherchant à valoriser leurs compétences ou à réorienter leur carrière. 

Matériel requis

Un ordinateur portable est obligatoire pour étudier dans ce programme. Cet ordinateur portable doit être équipé du système d'exploitation Windows pour fonctionner avec tous les logiciels.

Les enseignants peuvent demander l'installation de logiciels supplémentaires, standards ou avec licence étudiante, nécessaires pour leurs cours. 

En savoir plus sur les avantages

Il a été déterminé que votre programme d'études nécessite un ordinateur particulièrement puissant. Nous comprenons que de telles spécifications peuvent entraîner des coûts importants. Par conséquent, il est acceptable d'utiliser un ordinateur de la catégorie 'PC Créatif' et de profiter des solutions technologiques que le Collège mettra en place pour contourner les limitations de votre machine.

Configuration minimale:

  • Processeur Intel Core i7 ou équivalent
  • 32 Go de RAM ou plus
  • 1 To ou capacité plus grande SSD (Solid State Drive)
  • NVIDIA RTX 2060 (ou supérieure) ou équivalent AMD
  • Windows 11 (Maison, Education, ou version Pro ).

Configuration recommandée:

  • Processeur Intel Core i7 ou équivalent
  • 64 Go de RAM ou plus
  • 2 To ou capacité plus grande SSD (Solid State Drive)
  • NVIDIA 3080RTX GPU ou équivalent AMD
  • Windows 11 (Maison, Education, ou version Pro ).

Logiciels requis : 3Ds Max, Z-brush, Unreal, Adobe Photoshop.

*Veuillez noter que certains logiciels ne sont pas compatibles avec les appareils Mac. Les apprenants sont responsables de vérifier leur compatibilité. Les logiciels et équipements requis pour le programme sont obligatoires et impliquent des coûts supplémentaires. Les tuteurs fourniront la liste des logiciels ainsi que les consignes pour se les procurer à meilleurs prix.

Conditions d'admission

Des exceptions à ces conditions d'admission pourraient être appliquées.  

Chaque demande est examinée par le Collège.   

Pour être admissibles dans un programme AEC, les candidats doivent généralement satisfaire à l'un des critères suivants : 

  • Avoir interrompu ses études à temps plein pendant au moins deux (2) sessions consécutives ou une (1) année scolaire complète ; ou

  • Avoir suivi des études postsecondaires pendant une période d'au moins un (1) an ; ou

  • Avoir obtenu un diplôme d'études secondaires (DES) ou un diplôme d'études professionnelles (DEP), et le programme permet de recevoir une formation technique qui n'est pas offerte dans un programme DEC ; ou

  • Avoir obtenu une formation équivalente ou jugée suffisante et répondre aux conditions d'admission établie pour les études collégiales.

Dates académiques

Le Collège LaSalle Montréal compte trois rentrées annuelles : automne, hiver et été.

Nous acceptons les candidatures en tout temps. Les inscriptions sont ouvertes toute l'année.

Délais de traitement :

  • Pour les apprenants canadiens : jusqu'à deux semaines,
  • Pour les apprenants internationaux : jusqu'à six mois.

Débutez votre demande d'admission dès que possible pour vous garantir une place dans la session souhaitée.

Notez que les candidatures ne sont pas traitées tant que tous les documents valides et les frais d'admission sont reçus.

Liste de cours

Les programmes AEC sont basés sur les programmes DEC, mais ne comprennent pas de cours d'éducation générale tels que le français, l'anglais ou la philosophie.


Cours spécifiques au programme

Session 1
  • Modélisation 3D (60 h)
  • Industrie du jeu vidéo et processus de production (60 h)
  • Textures et Langage visuel I (60 h)
  • Introduction au design de jeux (45 h)
Session 2
  • Textures et Langage visuel II (60 h)
  • Scénographie (45 h)
  • Modélisation d'accessoires (60 h)
  • Conception niveau de jeu (45 h)
Session 3
  • Modélisation de personnage (75 h)
  • Modélisation de niveau de jeu (75 h)
  • Techniques de rendus (45 h)
Session 4
  • Portfolio professionnel (45 h)
  • Projet intégrateur (150 h)

* Le Collège se réserve le droit de remplacer certains cours. 

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